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暗黑1.10版战斗型刺客培养心得
作者:复古传奇   来源:www.8699wan.com  日期:2012-11-07 10:06  

在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术.

肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义.

1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展:

这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法

随心控制,随时有死去的可能.

2.没有肉搏能力,就无法有效的吸血吸法,续航力受影响:

虽然1.10商店有卖血瓶和魔法瓶,但怪物也更加强悍了

无法吸取生命及法力,就必需常常回城.

3.没有肉搏能力,就不能对特定敌人,控制其行动并伤害:

肉搏技能的一个特点,能针对单一敌人,给与强大的杀

伤力,甚至能控制其行动力或发动特殊攻击.

以上3个特点,都是法术所不能的,然而法术也很重要,

广域的伤害范围和强大的破坏力是肉搏所不能及,因此,

若非特定法师型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物设计

重点尽量能肉搏与法术并重,就算不能均强也要取得平衡.

以下就针对刺客,设计一个平衡且实践度高的角色.

首先在1.10设计一个角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻

及辅助.以1.10的难度而言,设计一个角色可以用85级为目标.

共可拿到96个技能点,建议主攻60点,副攻26点,辅助10点.

1.主攻陷阱: 选择有两种,火系或电系.电系是比较简单的,

以电光守卫为主攻,其余3个都是synergy.虽然只有60点

是无法练满的,但其实也已经够力了.

在选择synergy时,优先考虑的有实用性及前置技能.

就主攻火系复苏狱火而言,虽然亡者守卫的前置技能很多,

但其实用性佳可练满.若前置技能多且实用性差的可不练.

2.副攻武艺: 武艺分为集气系和踢技两种,采用集气系通常

是当主攻,约需要40~60点技能,由于1.10敌人强化了不少,

使用集气系危险度大增.故采用龙爪当肉搏技,同时也作为

副攻,需求20点.

3.辅助影子: 辅助技除非有多余点数,否则都是1点就够了.

影子训练,除了毒牙不会用到且非前置技能外,都放1点.

以上2,3共会多出7点,可放回主攻技强化synergy skill.

以上也可以用武艺当主攻,如支配利爪/焰拳/凤凰攻击练满,

可得到有力的火陷攻击,支爪是为了命中率,凤凰则是synergy.

此时副攻可采用陷阱,亡者守卫.并把多余点数放在影子训练中.


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