在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术.
肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义.
1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展:
这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法
随心控制,随时有死去的可能.
2.没有肉搏能力,就无法有效的吸血吸法,续航力受影响:
虽然1.10商店有卖血瓶和魔法瓶,但怪物也更加强悍了
无法吸取生命及法力,就必需常常回城.
3.没有肉搏能力,就不能对特定敌人,控制其行动并伤害:
肉搏技能的一个特点,能针对单一敌人,给与强大的杀
伤力,甚至能控制其行动力或发动特殊攻击.
以上3个特点,都是法术所不能的,然而法术也很重要,
广域的伤害范围和强大的破坏力是肉搏所不能及,因此,
若非特定法师型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物设计
重点尽量能肉搏与法术并重,就算不能均强也要取得平衡.
以下就针对刺客,设计一个平衡且实践度高的角色.
首先在1.10设计一个角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻
及辅助.以1.10的难度而言,设计一个角色可以用85级为目标.
共可拿到96个技能点,建议主攻60点,副攻26点,辅助10点.
1.主攻陷阱: 选择有两种,火系或电系.电系是比较简单的,
以电光守卫为主攻,其余3个都是synergy.虽然只有60点
是无法练满的,但其实也已经够力了.
在选择synergy时,优先考虑的有实用性及前置技能.
就主攻火系复苏狱火而言,虽然亡者守卫的前置技能很多,
但其实用性佳可练满.若前置技能多且实用性差的可不练.
2.副攻武艺: 武艺分为集气系和踢技两种,采用集气系通常
是当主攻,约需要40~60点技能,由于1.10敌人强化了不少,
使用集气系危险度大增.故采用龙爪当肉搏技,同时也作为
副攻,需求20点.
3.辅助影子: 辅助技除非有多余点数,否则都是1点就够了.
影子训练,除了毒牙不会用到且非前置技能外,都放1点.
以上2,3共会多出7点,可放回主攻技强化synergy skill.
以上也可以用武艺当主攻,如支配利爪/焰拳/凤凰攻击练满,
可得到有力的火陷攻击,支爪是为了命中率,凤凰则是synergy.
此时副攻可采用陷阱,亡者守卫.并把多余点数放在影子训练中.